• Bình luận

  • Facebook

  • Twitter

  • Zalo

    Zalo

  • Copy

“Mổ xẻ” những bí mật đằng sau God of War III

Phóng viên04/06/2010 08:42:00 +07:00
04/06/2010 08:42:00 +07:00
Google News

(VTC News) – Đằng sau mỗi tuyệt tác đều có những bí mật và công phu nào đó. Điều này cũng đúng với God of War III, một tượng đài về đồ họa game.

(VTC News) – Đằng sau mỗi tuyệt tác đều có những bí mật và công phu nào đó. Điều này cũng đúng với God of War III, một tượng đài về đồ họa game.

Đầu tiên phải nói rằng, God of War III là một game tuyệt vời, không chỉ vì đồ họa tuyệt đẹp mà lối chơi cũng rất lôi cuốn. Nếu chưa từng chơi thì bạn có thể thử qua và chắc hẳn sẽ không thất vọng.

God of War III (GOW 3) có thể dễ dàng được xem là game có đồ họa đẹp nhất từ trước tới nay trên console, có thể là cả các nền tảng khác nữa. Tỉ lệ khổng lồ và độ chi tiết đến đáng kinh ngạc đã làm cho đồ họa game trở nên “đỉnh cao”. Bài viết này sẽ nêu ra và bàn luận về việc studio Santa Monica đã làm thế nào để đạt đến chuẩn mực đồ họa như vậy.

 
Các kỹ năng đồ họa truyền thống vẫn là yếu tố quan trọng trong việc làm game và có lẽ càng quan trọng hơn trong thời điểm hiện nay, khi yêu cầu đòi hỏi độ chi tiết cao hơn. Những chương trình như Zbrush cho phép các họa sĩ tạo ra những mô hình tưởng tượng trên máy tính, quá trinh mổ xẻ đóng một vai trò to lớn trong thiết kế nhân vật và chuyển động. Nếu không có những kỹ năng nghệ thuật truyền thống bạn không thể trở thành một họa sĩ game. May mắn thay Santa Monica có một đội ngũ nhà thiết kế tài năng.

Trong quá trình thiết kế game, toàn bộ đội ngũ nghệ thuật được kết nối với nhau. Ví dụ giám đốc Nghệ thuật nói với nhà thiết kế Ý tưởng cái mà anh ta/cô ta muốn và những nhà thiết kế Ý tưởng này tạo nên những hình ảnh tham khảo, sau đó họ gặp các nhà thiết kế Môi trường, vốn đang làm việc cùng các nhà thiết kế Màn chơi… Việc phối hợp giữa toàn đội là rất cần thiết và mặc dù GOW 3 có đội ngũ phát triển khoảng 130 người nhưng mọi việc diễn ra rất trôi trảy và họ đã tạo nên một game tuyệt vời.

 
Công nghệ của PS3 đã thực sự làm tăng quy mô của game. GOW 1 và 2 sử dụng nhiều hiệu ứng khói và gương nhưng GOW 3 không như vậy. Một ví dụ sinh động là các titan khổng lồ ở các phiên bản trước chỉ là cái bóng to hơn một chút với một vài hiệu ứng chuyển động, nhưng trong GOW 3 các titan đã thực sự là chính họ và có thể tương tác hoàn hảo.

Để đạt được quy mô và sự cải tiến về đồ họa này cần nhiều công sức hơn, đồng nghĩa với một đội ngũ phụ trách lớn hơn. Ví dụ trong GOW 2, đội ngũ Môi trường chỉ cần 1 người, trong khi GOW 3 tăng lên thành 8 người.

Bức tranh bên dưới thể hiện bản đồ các chi tiết của một khuôn mặt người chết. Bức ảnh này sau đó sẽ được đặt vào một mẫu bên trong chương trình Maya để xử lý trong game:

 
 
Autodesk Maya là công cụ chính được sử dụng để tạo các mô hình 3D trong GOW 3. Nó được sử dụng để tạo hình vật thể cơ bản rồi sau đó đưa vào Zbrush để thêm các chi tiết, ví dụ như các vết sẹo trên da. Video bên dưới thể hiện mức độ chi tiết của mô hình 3D sử dụng Zbrush sau khi đã được hoàn thành trong Maya.


 

 
 
Autodesk Maya được dùng để tạo các mô hình 3D và cả các chuyển động trong game, kể cả cho Kratos hoặc các hiệu ứng khác. Bức ảnh bên dưới thể hiện ví dụ về thiết kế chuyển động của nhân vật:

 
 
Để xem những hình ảnh về quá trình và kỹ thuật làm game GOW 3, bạn có thể ghé qua danh sách trong YouTube

God of War III rõ ràng là một bước tiến lớn trong làng game, đã đặt ra một chuẩn mực mới cho các game khác noi theo. Nếu chưa chơi thử qua game, bạn đang bỏ lỡ một cơ hội tận hưởng một tượng đài thực sự.

Hoàng Ngọc

Bình luận
vtcnews.vn