(VTC News) – Đằng sau mỗi tuyệt tác đều có những bí mật và công phu nào đó. Điều này cũng đúng với God of War III, một tượng đài về đồ họa game.
Đầu tiên phải nói rằng, God of War III là một game tuyệt vời, không chỉ vì đồ họa tuyệt đẹp mà lối chơi cũng rất lôi cuốn. Nếu chưa từng chơi thì bạn có thể thử qua và chắc hẳn sẽ không thất vọng.
God of War III (GOW 3) có thể dễ dàng được xem là game có đồ họa đẹp nhất từ trước tới nay trên console, có thể là cả các nền tảng khác nữa. Tỉ lệ khổng lồ và độ chi tiết đến đáng kinh ngạc đã làm cho đồ họa game trở nên “đỉnh cao”. Bài viết này sẽ nêu ra và bàn luận về việc studio Santa Monica đã làm thế nào để đạt đến chuẩn mực đồ họa như vậy.
![]() |
Trong quá trình thiết kế game, toàn bộ đội ngũ nghệ thuật được kết nối với nhau. Ví dụ giám đốc Nghệ thuật nói với nhà thiết kế Ý tưởng cái mà anh ta/cô ta muốn và những nhà thiết kế Ý tưởng này tạo nên những hình ảnh tham khảo, sau đó họ gặp các nhà thiết kế Môi trường, vốn đang làm việc cùng các nhà thiết kế Màn chơi… Việc phối hợp giữa toàn đội là rất cần thiết và mặc dù GOW 3 có đội ngũ phát triển khoảng 130 người nhưng mọi việc diễn ra rất trôi trảy và họ đã tạo nên một game tuyệt vời.
![]() |
Để đạt được quy mô và sự cải tiến về đồ họa này cần nhiều công sức hơn, đồng nghĩa với một đội ngũ phụ trách lớn hơn. Ví dụ trong GOW 2, đội ngũ Môi trường chỉ cần 1 người, trong khi GOW 3 tăng lên thành 8 người.
Bức tranh bên dưới thể hiện bản đồ các chi tiết của một khuôn mặt người chết. Bức ảnh này sau đó sẽ được đặt vào một mẫu bên trong chương trình Maya để xử lý trong game:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
God of War III rõ ràng là một bước tiến lớn trong làng game, đã đặt ra một chuẩn mực mới cho các game khác noi theo. Nếu chưa chơi thử qua game, bạn đang bỏ lỡ một cơ hội tận hưởng một tượng đài thực sự.
Hoàng Ngọc











Bình luận