(VTC News) - Việc biến một siêu phẩm game như Heavy Rain thành phim điện ảnh sẽ là rất khó khăn.
Trong quý 1 năm 2010 này, Heavy Rain – trò chơi độc quyền trên PS3 đã nổi lên như là một bước đột phá trong làng game. Bằng cách chơi cực kỳ mới lạ giống như sự kết hợp của một cuốn tiểu thuyết và một bộ phim truyền hình nhiều tập, hãng Quantic Dreams đã mang đến những trải nghiệm rất thú vị cho game thủ.
Đã có rất nhiều ý kiến xoay quanh việc các nhà làm phim Hollywood nên làm phim dựa trên cốt truyện của Heavy Rain. Tuy nhiên thực tế đã chứng minh từ game đến phim là những sự khác biệt rất lớn.
Ngay chính David Bogost, người đã viết kịch bản của Heavy Rain và cũng chính là người đưa ra ý tưởng về việc thiết kế cách chơi theo kiểu tiểu thuyết cho trò chơi này cũng thừa nhận rằng việc làm một bộ phim từ kịch bản của Heavy Rain sẽ là không hề đơn giản.
Do cốt truyện trong Heavy Rain là hết sức chặt chẽ, nên sẽ không dễ cho các nhà biên kịch có thể chỉnh sửa nhằm rút gọn cốt truyện xuống độ dài dưới 2 tiếng của một bộ phim điện ảnh.
Trong quá khứ, rất nhiều game khi chuyển thể thành phim đã không thành công dù được đầu tư lớn. Những cái tên như Tomb Raider, Max Payne hay mới đây là Street Fighter: The Legend of Chun-Li là ví dụ điển hình.
Hoàng Việt
Trong quý 1 năm 2010 này, Heavy Rain – trò chơi độc quyền trên PS3 đã nổi lên như là một bước đột phá trong làng game. Bằng cách chơi cực kỳ mới lạ giống như sự kết hợp của một cuốn tiểu thuyết và một bộ phim truyền hình nhiều tập, hãng Quantic Dreams đã mang đến những trải nghiệm rất thú vị cho game thủ.
| Sẽ rất khó để làm phim Heavy Rain |
Đã có rất nhiều ý kiến xoay quanh việc các nhà làm phim Hollywood nên làm phim dựa trên cốt truyện của Heavy Rain. Tuy nhiên thực tế đã chứng minh từ game đến phim là những sự khác biệt rất lớn.
Ngay chính David Bogost, người đã viết kịch bản của Heavy Rain và cũng chính là người đưa ra ý tưởng về việc thiết kế cách chơi theo kiểu tiểu thuyết cho trò chơi này cũng thừa nhận rằng việc làm một bộ phim từ kịch bản của Heavy Rain sẽ là không hề đơn giản.
Do cốt truyện trong Heavy Rain là hết sức chặt chẽ, nên sẽ không dễ cho các nhà biên kịch có thể chỉnh sửa nhằm rút gọn cốt truyện xuống độ dài dưới 2 tiếng của một bộ phim điện ảnh.
Trong quá khứ, rất nhiều game khi chuyển thể thành phim đã không thành công dù được đầu tư lớn. Những cái tên như Tomb Raider, Max Payne hay mới đây là Street Fighter: The Legend of Chun-Li là ví dụ điển hình.
Hoàng Việt


Bình luận